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”阿农莎杨没()有好脸色,拎着东西往里走。
好一会儿这晃动这才停止,所有人都惊恐的看着降()魔杵攻击的位置,那里是一座大殿,现在那大殿已经倒塌了,而那降魔杵,就钉()在大殿之中的一尊最()大的佛像上
她害怕这圣水不起任何的作()用,如()果真的是那样的话,那么李天的两个好兄弟只能眼睁睁的看着死在这里了。
客厅里,冯光走上前,迎上他的目光,点了下头。
马如飞正坐在分给自己的山洞里,听着他手下的汇报(),他们在()进入到了这片区域()里之后,就()一直在四处的查看着,打的名号就是,要()了解一下四周的环境(),随后马如飞就发现,这里真的是旗鱼一族的地盘,而且这里成年的旗鱼,几乎全都被抽调一空,现在留下这里的,不过就是一些老弱罢了,这让马如飞的心思一下就活()跃了起来,不过他并()没有马上就下令攻击那些旗鱼(),他还在等,现()在海马一族和刺豚一族()的人,并没有()完全的进入到这里()来,他们()要是现在就动了,外面的那些海马一族的刺豚一族,就没有办法发挥出应有的做用了
简约典雅STELLALUNA2021春夏MINIBOWCOLLECTION重新定义蝴蝶结,以优雅的姿态推出MINIBOW系列。
ps:兄弟姐妹们,马上就()要高考了,我祝各位高考的学子们都能考一个好成绩,我相信你们(),为了你们,我现在正在存稿(),这几天不休息,就码字,6月2号中午()十二点开始,能存多()少我发多少,一定不会让大家失望的。
看完首领光环的()作用范围之后,最()重要的一点就是它的属性效果了.其实这个技能光听名字就能()大概猜到是干吗用的了.首领光环,顾名思义,就()是用来率领大军作战的首领所使用的光环类技能.该技能的属性效果相()当夸张,其中第一项效果就是精神捍卫.只要被首领光环覆盖的()玩家,其自身()的精神类魔法抗性就会上升20,也就是对()恐惧之类的心()智魔法的影响抵()抗力大幅度上升了.不过,我觉得这个效果主要()并不是()针对玩家的,因为相比之玩家,npc才是最容易受到士气之类的东西影响的一群个体.虽然()系统已经将士气之()类()的心理状态效果叠()加到了玩家的属性上,但实际上这种叠加依()然是不完全的.相对于npc来说,玩家在多数情况下都表现的异常勇猛,毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少了很多()后顾之忧.假如现实中()的军队要是也有这样的能力,战死之后可以在兵营复活,除了扣一点工资之外没有别()的损失的话,我估计这样一支部队就算没有空军和海军,光是陆军就足以横()扫世界了.毕竟一支完全不怕死的军队战斗力方面的表现实在是太吓人了.正因为玩家的这种不怕死的状态,所以这()个对精神影响()比较大的效果对玩家其实意义不是很大,反倒是npc受到这个魔()法的影响非常明显.除了和玩家一样npc将获得20对心智魔法的抗()性提升之外,这个效果对npc还有额外的硬性效()果设定.其一,凡是在首领光环笼罩下的npc.绝对不会溃散,即便战损比高达99.剩下的1也将继续保持阵线勇往直前.其二,凡()是首领光环()覆盖的npc部队,不会受到蛊惑,假传()军令之类的效果()影响,始终可以至于总指挥的领导下.其三,凡是首领光环所覆盖的范围内.敌方()npc部队将出现不同程度的心理影响,有5几率导致对方npc单位叛变,有15概率导致对()方npc单位厌战,有25概率导致对方npc单位溃退.不要小看这个数据().虽然大规模()的行会战中主力输出还是在玩家身上(),但()实际上大部分的行会战中出场的npc部队都是比玩家要多的多的.所以说,我的这个首领光环对敌方部()队的影响力绝对是()相当吓人的,不但可以大幅度影响到我方的士气,更重要的是会干扰对方的npc执行任务.虽然那三个情况的概率都不高.而且因为互相之间肯定存在交叉,所以实际上最后对方被影响的npc总人数肯定不会是三个数据的叠加,也()就是不可能影响到45那么多,能有30就算很夸张了.但是,这30的部队出了问题,要()控制住他们就需要另外30甚至()更多的部队去干预,这样一正一反对方就有60以上的npc无法投入战斗了.这样的情况下,对方的战斗力下降之严重也就可想而知了.不过.这些都还不是最厉害的.除了对士气的影响,首领光环主要还是实打实的对战斗属性做了干预.所有首领光()环覆盖区域内的我方单位,自身攻()击全部()上升10.防()御全部上升10,生命恢复速度上升10,魔力恢复速度上升15.全体我方单位(),命中率上升3,技能失败()率下降1,摈及双倍打击等幸运类攻击发生概率上升5.这一连串影()响才是首领光环的主要功能.而且是非常可怕的功能().虽然看起来很多属性只是上升()了10而已,但你要知道,这是在原有基础上上升10.如果是两群人打架,本来人数和战斗力都是()势均力敌的,现在其()中一方的所有人突然都力量上升10,这战斗结果会怎么()样就不()用说了吧而现在,首领光环追加的并非是一种属性,而是攻击,防御乃至生命和魔力恢复速度都上升了,其中,魔力恢复速度还是上升15,这个加速效果就意味着我方的魔法师攻击将变得更频繁,而且更加敢于使用大型技能.这无()形中就增加了好多的攻击力.事实()上除了上面这些功能之外,首()领光环还有一个比较特别的功能就是一个叫做战斗模式()的特殊设置.和一般的光环不太一样,首领光环貌似是多个光环的联合能力,光是基础()形态居然就有三种之多.首领光环启动的时候我这个发起者是可以随意切换首领光环()的模式的,而且在光环生效过程中也可以随便()切换.这()三种模式分别针()对不同的战术态势而设置了:进攻模式,防守模式与打击模式.其中打击模式和进攻模式并不()是一种模式,而是两个不一样的模式.当光环位于进攻模式的时候,我方所有人员向敌方前进的时候将()不消耗耐力,并且移动速度增加10,并且,只要我方人()员处于冲锋状()态,他的防御力就会上升50,并且在冲锋状态结束后三十秒内的第一次攻击将百分()百出现双()倍伤害.这个属性()可是相当吓人的.冲锋中防御加50,那就是说,如果对方对我方进攻人员进行火力覆盖,我方人员只要迎着对方往前()冲,就等于是自动增()加了()50的防御力,在这个状态下(),对方能造成伤害绝对不会太高.当然了,这里说的冲锋状态并不是说的骑士的那个冲锋技能,而是指玩家正在朝.[,!]着某一敌方目标前进中.只要()你在准备攻击敌人的移动过程中,就等()于是被判定为冲锋状态,此时的防御力就会上升50,而且在此状态结()束后的第一次攻()击会出双倍伤害.这个可是不得了的属性.冲锋结束后的第一次攻击自然是你()攻击冲锋目标的那次攻()击,因为你在攻击对方的时候就等于()是冲锋结束了,而之后再攻击下个目标就被判定为第二次冲锋了.如果按照这种设置来说的话.那么我方很多的一线()队长型玩家就等于是全都变成了可以秒杀对手的存在,因为这些玩家既然作为一线冲锋()队的()队长.那自然是实力比较强的,而他们本来的攻()击对普通玩家就可()以造成很严重的伤害,现在()要是再来一个双倍伤害,那基本上就是说多数敌人()都可以一刀秒了.要知道系统对玩家的()攻击力分布可是把持的相当严谨的,通过各种调控.系统可以稳定的保证大群玩家在交战中,能秒对方的人不会太多,但如果我们这边有些人可以打出双倍伤害,那这个数()字必然会大幅度提升,这绝对会让先头部队的攻击力变()的异常可怕.从这个()进攻()模式就可以看得出来,三种模式都不会太弱,而事实上也确实如此.防()御模式和进攻模式的效果差不()多(),当我将首领光环设置在这个模式()的时候.我方玩家只要停止移动并摆出防御姿态,就可以获得双倍防御.此外,在此模式下,当对方攻击我方人员的时候,会出现5的伤害反()弹.这属性在单对单的战斗中其实意义不是很大,但是在群()战中却非常要命,尤其有一点,这个效果对()法师来说简直就是噩()梦.因为法师自己()血少,攻击力又高,他们()一旦使用范围魔()法.造成的伤害值往往是自己血量的好几十倍(),这要是反弹个()5回来,搞不好就把自己给秒了.你说这样的情况下有几个法师敢用群攻的这法师不敢用群()攻,那攻击阵型就只能指望战士在前面硬冲,而在没有法师辅助的前提下(),单靠战士能有多大效果所以说.这防御模式()一旦启动,只要我方人员结阵防守,对方没有几倍的力量就休想冲破我们的防线.本身双倍()防御()就很吓()人了,还反弹伤害,这()根本就是不让进攻方活啊!除()掉进攻模式和防御模式,还剩下一个()就是打击模式.打击模式其实不是一个()完整的模式,它主要适合用在混战之中,因为它不加防御也不存在任何节奏判定.像是攻击模式和防御模式都有一个判定,就是你必()须处于冲锋或者防御状态(),才可能得到模式效果提供的属性加成.但是,打击模式()没有判定,只要我()设置了打击模式,所有被首领光环覆盖()的我方人员就都可以享受这个模式的属性辅助.这个打击模式并()不增加防御力,也不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的().当打击模式启动后,我方所有被首领光环覆盖的人员,都将得到5的额外攻击加成,并且如果攻击不破防,强制扣血将从1点变成5点.别小看这个数字变化.克莉丝蒂娜的那个招牌技能""喷射""就是利用强()制扣血造成超强攻击效果的.克莉丝蒂娜使用喷射的时()候看起来发()射出去的好像是一道,其实()那根本就是错()觉.克莉丝蒂()娜真正发射出去的是每秒几十万枚魔法飞弹,而且是所有系别的混合飞弹.这些魔()法飞弹因为首尾相接,其中很多都发生了重叠,所以看起来完全就是一条,而()根本看不出这其实是几十万个魔法飞弹组成的一大片飞弹暴雨.当敌人被攻击到的时候,因为每一枚()魔法飞弹产生的杀伤()力都不足以破防,所以就只能强制扣血()一点.但是,因为克莉丝蒂娜可以每秒发射几十万魔法飞弹,所以即便是每个魔法()飞()弹只会扣血一点,克莉丝蒂娜实际上一秒之内也能让敌人损失几十万血量.这就是克莉丝蒂娜的可怕之处,因为防御力在她面前根本毫无意义.她的魔法飞弹跟本就不破防,所以你是一千防御还()是一千万防御都一样,只要()你的血量不是天文数字,那就要躲()着克莉丝蒂娜()走.现在,因为这个打击模式的存在,估计以后克莉丝蒂娜和我一起出动的时候肯定会更可怕,因为原本每一个只()能造成一点伤害的魔法飞弹变成了()一次五点()伤害,这就是说损血速度上升了四倍,这可是比5倍攻击力还要吓人啊!如果按照这个数据来计算的话.克莉丝蒂娜每一秒可()以产生的伤害极限大概就是一()百五十万到两百万(),这已经快达到枪神所造成的伤害值的一半了.但是.枪()神那个狙击模式虽然产生的单发杀伤力比()克莉丝蒂娜()一秒产生的杀伤力要高出一倍多,但问题()是枪神的两次攻击之间间隔()可是要好几秒的,而克莉丝蒂娜的喷射()可()是个持续性法术,启动后可以一口气喷几分钟不带停得.这两()者比一比较,克莉丝蒂娜的攻击威力实在是太()可怕了.以前老说用魔法洗地.现在我们算是知道什么叫魔()法洗地了().看完这个打击模式的属性()效果之后这个首领光环的效果就算是全部看完了.虽然内()容不是太多,但每一样都是关键属性,而且效果惊()人.再加上这还是个可以无限()制启动()的技能,总的一衡量,这个技能绝对算得上是神技了..[,!]三个buff之中除了那个""钢铁意志""和""首领光环()""之外,最后剩下的一个就是""英雄模式""了.其实()这次的三个buff类型的技能光听名字()就能大概搞清楚用处了.首()领光环就是领导大军团作战用的.而这个英雄模式自然就是为了玩家自己设置的.英雄模式的属性效果没有任何覆盖性,它仅仅针对()我一个人.而()且和前面那个首领光环完全不一样,这()个技能不能一直开().当然也确实不应该可以一直开,否则的话就真的可以一个人挑翻全世界了.因为,这个技能效果与其说是英()雄模式,我()看更像是超人模式.英雄模()式的启动限制很多,其中一条就是启动后自动向周围能看到我的己方单位发()送确认请求,而只有当确认通过的数量达到一万,这个模式才能启动.这效果听()起来很复杂(),实际上却很简单.直白点说().就像那种选秀节目一样,我这边想要表演了,就要问观众是否同意.而这边的观众就是我()方人员.只要我确认()启动英雄模式,我们()这边所有能看到()我的人都会得到一个提示,如果这个玩家选择了确认让()我启动英雄模式,那()就算是一个有效录入,而直到达到了一()万个有效录入的时候,我这边的英雄模()式才可以启动.根据这个属性限制.就是说在狭窄区域我肯定启动不了这种技()能,因为我不可能()让一万人同时看到我,而且这个要求是一万己方人员的同意,这在狭窄战场上肯定不可能实现.只有那种大型的开阔地,然后我飞到空中,这样才有希望同时让一万以上()的己方人员看到我.当然,还有一个条件()就是必须要有一万()人同意才行.不过我觉得这个问题不大,因为如果是大型战役,我方人员肯定都希望我能更强一些,自()然不会点否,所以说确认不是问题,关键是人数要够,还要让他们能看到我.另外,这个技能有个限制,那就是我自己的魔宠和召唤生物不算在这一万人以内,所以就没有办法像那个首领光环一样()用幽灵虫作弊了,不然的话我要凑一万个幽灵虫实在是太简()单了.启动英雄模式除了需要一万本方人员()确认通过,还有个限制就是我自己这边要确保一万魔力值.相比之一万人同意,一万魔力值()还真不算什()么.我自己的魔力储备是很()多的,一万()的话应该不算()问题.最后,除了上()面这些需求之外,这个英雄模式还有几个限制.其一,这个技能的有效时()间只有三十秒,跟我的绝对屏障一样,绝对是爆发型技能,三十秒之后自动关闭,中途可以主动()关闭,但最长就是三十秒.其二,这个英雄模式每天就只能用()一次,并且,两次使用间隔不得小于十八小时.也()就()是说,你不可能在第一天()午夜十一点五十()九分用一次,然后过三十秒到第二天了立刻接着再来一次.两()次使用之间至少要间隔十八小时.最后,也是最讨厌的限制就是,这个技()能()的()启动()要求我的对手至少要达到两千级以上的等()级,并且综合战斗力指数不能低于我的综合战斗力的90.这个数值相当坑爹,因为如果按照这个()数字,我目前能想到的符()合要求的人员就只()有战力榜上前二()十之内的那些人而已了.可问题是战力()榜的前二十名之中有一半()都()是我们行会的人,这样一来.真的能作为对手的人员貌似也就只剩下几个而已了.不过,这也不是绝对的.这个技能虽然最后那条限制很操蛋,但是却给了我一个开后门的方法,那就是()花钱.如果敌人的()战斗力达不到()我的90,或者我根本就不是在和某个特定敌人战斗.而是一个人面对一大群中低级敌人,亦或者我是在和自()然或者非生命对抗,这种情况下自然都不符合英雄模式启动需要.但是系统允许我在这种情况下照样使用英雄模()式,甚至()都()不需要那一万人同意.这个特殊的后门启动()方法就是用()钱去降低气动门槛.如果我需要战斗的目标实力达不到我的战()斗力的90以上,那么,对方的战斗力每()少1点,我就需要使用()一枚铜板.听起来似乎不是很夸张,一点对一枚.而且还是铜()板不是水晶币.但是,你有没有想过.我的战斗力是多少那是过亿啊!我()的战斗力的90依然是一亿多,不过也就是刚出头的样子.那么,按这个要求,凡是战斗力不够一亿的人,我都没法启动英雄模式.这个时候我需要启动英雄模式的话,那么对方的战斗力不足部分就要我来花钱补偿.以鬼手信长那小子为例,他()的战斗力大约是七千五百万左右.这个数据并不是很精确,因为我没()看到过他的属性面板,但是能大()概估算出来.他()的战斗力其实只有我一半多一点.和那个一亿的最低限制差距在两千五百万点()以上.这样一()来,如果我要在()和鬼手信长的战斗中使用英雄模式,那就需要把它拿两千五百万点战斗力点买()下来.这个两千五百万点按()照一比一就算就是两千五百万铜币,也就是两万五千水晶币.两万五千水晶()币,听起来也不是太吓人,虽然也不少了.但是以我们冰霜()玫瑰盟的有钱程度来说确实不算()什么.两亿多的战舰我们都造了,.[,!]两万五我们当然不会()在乎.但是,两亿()多的战舰()造完之后它是一直在那里的.先不说在使用过程中这艘战舰为我们赚取的利益(),就算战舰退役了,我们不管是卖出去还是拆解回收,都是可以得到一定的资源回报的.也就是说,这两亿多不但是可持续发展的资源,而且最后还能回收一部分成本,基本上花两亿,得到()的比两亿还要多很多.所以,我们不在乎花两亿多水晶币()去造一艘战舰.反过来说,用两万五千水晶币启动一个技能,这就完全是坑()爹玩意了.战斗结果虽然有时候能产生很大影响,但是()我不可能为了一场战斗()就随便扔两万()五千水晶币进去.这还是和()鬼手信长战斗.虽然鬼()手信长这小子其实并不是多强,但至少他也算是个人物了.要是碰上更低级的或者是那星人()战斗存在,比()如说遇到自然灾害什么的,我一次就要扔进()去十万以上的水晶币.这绝对是我花不起的消耗.考虑到这种消()耗量,这个技能真正能派上用场的时候可能也就是神战的时候,还有遇到()那种大型国()战的时候对方出现神族单位了.在这种情况下倒是()可以用一下,不过真的是只是能用一下,毕竟就()三十秒效果吗.虽然限制超级多,而且只有三十秒时间.确实是有点那啥,不过,只要看到这个英雄模式的属性效果,相信多数人都不会介意它的限制条件了.英雄模式真正的属性效果其()实就四条而已,而且都很短,但实际效果完全就是()强悍的一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模式.首先,英雄模式的()第一条效果就是无敌.没错,就是无()敌.三十秒绝对无敌模式,不管()任何()攻击,哪怕是战略魔法的直接攻击或者是神族大能的自爆都一样,说无敌就无敌,管你什么攻击,三十秒内全都靠边站,完()全不起作()用.当然,虽然这个无敌很霸道,但是毕竟只有三十秒,所以也不算多()么不能接受的()事情.不过说起来,这个英雄模式的无敌和我的那个绝对屏障的无敌()模式却还有点不一样.绝对屏障这个技能启动后可以产生一个球体屏障,除了保护我之外还可以在身边再保护两()到三个人(),真要是硬挤的话,四五个其实也塞的进去.但()是,这绝对屏障就好像是在我身边加了个无敌的外壳,我和这个外壳本身还()是可()以活动的.如果敌人在我身边自爆,虽()然绝对屏障不会被击穿,但是我们会被炸飞出去很远,但是不会受伤(),因为绝对屏障是可以连动能都一起屏蔽掉的.事实上绝对屏障()启动后,不管外面这个球翻()滚还是移动,我在里面都是感觉不到的.就好像绝对屏障内部是另外一个空()间,和这个世界()的联系被割裂了一样.在这个世界的运动,对屏障内的()我来说根本就毫无意()义,所以并不存在动能伤害的问题.但是,英雄模式和绝对()屏障不一样,它是真正()的让我在这个主世界中处于无敌模式,不但我不会受到任何伤害,而且还会产生一种巨大的()稳定力.简单点说就()好像我的身体变成了一个质量很大的东西一样,要移动我需要比以前更大的力量才能办到,但是这种质量却不会产生对应的惯性,而且我自己运动的时候是完全()感觉()不到的.这()种奇()怪的设置看起来无用,其实非常有用,因为有了这种设置就意()味着我在战斗中很难被敌人击退,毕竟对敌人来说我就像是个几百吨重的东西一样,要把我扔出去实在不是个简单的事()情.这个无敌是第一种()效果,而后面的第二种效果()就()是意()志移动.所谓的意志移动,就是说,我的移()动速度和攻击等敏捷设置都不再受到原有的敏捷属性的影()响,而是完()全由我的意志去决定.简单点说,我只要想象,自己从地面上,一下冲到了月亮上,我就会真的冲上去.无视阻力,惯性,摩擦力等一()切物理定律,并且不是传()送,而是真的移动过去.当然,实际上思想不可能做到那种具体的想象,多()数情况()下都是想象自己从战场上的一个点冲到另外一个点,但是因为我是龙族,思维能力和人类不一样,加上我的大脑思维()速度太快,所以我实际上可以发挥出()正常玩家更加快的移动速度.如果真的让我在战场上放开自己的思维使用这种移动模()式,我想我理论上是可以一秒之内给战()场上的每()个人身上都补一刀的.当然,前提是战场上人数不能超过一()千.有了这种移动()速度,再配合上我的无敌模式,那就意味()着我其实已经基本上可以无所畏惧的供给任何目标了,即便对方有火焰护身什么的都没用,反正我是无敌()的,而且速度快到对方根()本来不及反应.这()完全就是闪()电侠和超人的合体能力啊!不过,这还不是全部,因()为英雄模式还有两个效果.
潇潇,对不起。肖战哑着声音又说了一声。
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《看b站直播红楼直播c》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
复仇者是自动装填式,玫瑰拿起来后箭已经顶上了